
今年“紅包大戰”每秒76萬個
來源:尚標知識產權 發布時間:2017-02-06 08:30:00 瀏覽:3109
(原標題:今年“紅包大戰”每秒76萬個)![]() |
春節
新玩法
除夕24小時內,微信紅包收發142億個,同比增長75.7%,再創新高;QQ24小時紅包參與用戶達3.42億,同樣刷新紀錄。昨天微信團隊和QQ發布的數據刷新了持續4年“紅包大戰”的最佳戰績。分析認為,以社交為切口的電子紅包后續將持續切分移動支付市場,并帶動涵蓋三、四線城市及農村市場的“社交經濟”增長。
新技術促“紅包熱”升級
“今年春晚演什么了?忙著刷屏搶紅包,一抬頭春晚快結束了……”有人除夕夜在微信朋友圈發了這條動態,很快就得到了幾十個“點贊”認同。
發此信息的林宇文說,今年他特別嘗試了新的“面對面紅包”、“AR紅包”等,為的就是增強和家人的互動。“這些新的紅包樣式要求與家人互動、溝通,讓一家人不再是一直各盯各手機、各搶各紅包。”林宇文說,他當天發了近1200多元的各類紅包,比去年增加了近一倍。
和林宇文一樣,不少習慣了“聽春晚、盯手機、搶紅包”的網友今年有了新的選擇。微信、手機QQ、支付寶錢包等移動應用平臺紛紛上線了“LBS+AR(基于位置與增強現實技術紅包)”、“面對面紅包”等創新“玩法”。
微信數據顯示,1月27日0時至24時,微信收發微信紅包142億個,同比增長75.7%;最高峰時段在24時到來時,收發高峰每秒達到76萬個。QQ數據顯示,參與新玩法的用戶數(去除重復部分)為3.42億,超越去年創下新高。
電子紅包迎合年輕人口味
盡管此前微信與支付寶均表示“無意掀起紅包大戰”,除夕當天的紅包高增長已表明,今年春節的“紅包大戰”看似趨于平靜,實際上較去年是有過之而無不及,特點是更強調“社交”目的,商家謀求使用新技術,一方面是跟隨熱點,尋找新的市場增長點,另一方面也是為了迎合年輕用戶的喜好。各家平臺更加聚焦細分市場、目標群體,鎖定如“農村用戶”、“00后”等細分群體。今年電子紅包更趨于著眼快速的商業變現。
社交經濟引領支付業務創新
分析認為,以“電子紅包”等為代表的“社交經濟”將在2017年呈現諸多新特征。“社交經濟”將走出“電子紅包”,更多地引領移動支付業務創新。有專家表示,從今年AR等技術的進入來看,預計未來將有更多基于線下消費場景的創新產品推出,促進移動支付進一步升級。業內將更加聚焦創新業務形態。國家互聯網絡信息中心最新報告顯示,我國手機網上支付用戶規模增長迅速,達到4.69億,有50.3%的網民在線下實體店購物時使用手機支付結算。同時,三、四線城市及農村市場潛力將得到激活。過去3年的電子紅包已經從“集中在白領”,擴展到親朋好友,又因與春晚結合,再次擴大用戶群體規模。
“社交經濟”將帶來新的金融創新可能。專家認為,恰如騰訊自身所言,“紅包可能已完成了它的歷史使命”,但它開啟的“社交經濟”有著巨大的想象和發展空間,預計在征信和推廣方面將會率先突破,特別是對于互聯網消費金融等行業。
據新華社
(原標題:今年“紅包大戰”每秒76萬個)